Android 17 FB01-070 - Decks e Estratégias | LigaZ
Veja cartas usadas com Android 17 FB01-070, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.
- Tipo
- LEADER
- Cor
- Green
- Custo
- -
- Poder
- 15000
- Combo
- -
- Características
- Android
Habilidades
[Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] Quando sua Vida estiver em 4 ou menos, compre 1 carta. Depois, vire esta carta. Despertar [Permanente] [Seu Turno] Se você tiver 6 ou mais energia, esta carta ganha +10000 de poder. [Ao Atacar] Compre 1 carta.
Objetivo
Acelerar até seis energias e então ganhar valor gratuitamente a cada ataque do líder. Um ataque natural de 30.000 exige defesa constante e permite guardar combos para proteger a vida.
Plano de jogo
Com seis energias, passa a atacar com 30.000 de poder.
Requisitos do deck
Android 20/Dr. Gero; Android 18; Android 16; FB02-102; FB02-084; FB02-085 Cell Jr.; Dr. Gero’s Lab; FS03-16; cartas grandes de Android/Cell; Extras verdes de remoção. O arquétipo foi inicialmente modesto, mas o suporte Android do FB02 transformou-o em uma estratégia competitiva. Não é obrigatório usar somente Androids, mas os buscadores, Field e payoffs ficam muito mais consistentes quando a maior parte do deck pertence ao arquétipo.
Erro comum
Tratar seis energias como condição de vitória automática. O líder fica forte, mas você ainda precisa de campo. Se gastar todos os primeiros turnos apenas rampando e ignorar os atacantes inimigos, pode morrer antes de aproveitar o bônus.
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