Resumo das regras oficiais de Dragon Ball Super Card Game Fusion World: montagem de deck, preparação da partida e fases do turno.

Fusion World · v1.20

Referência de regras oficiais

Uma referência aberta e concisa usada pela validação de decks e pela engine de recomendações.

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Construção do deck

1
Card Líder
50–60
Cards de Batalha + Extras
4
cópias máximas por número
4
Super Combo

Cada card do deck precisa ter uma cor presente no Líder.

Cards de Batalha e Extras compartilham o mesmo deck de 50 a 60 cartas. Não existe um limite geral separado para Extras.

O texto Permanente de um card pode substituir uma regra de construção, por exemplo permitindo cópias adicionais.

Preparação da partida

  1. 1Revele o Líder e embaralhe o deck
  2. 2Compre 6 cartas; um mulligan completo é permitido
  3. 3Coloque 8 cartas viradas para baixo na Vida
  4. 4O segundo jogador recebe 1 Marcador de Energia

Vitória

Você vence quando a vida do oponente é reduzida a zero cards.

Um jogador também perde quando o deck dele chega a zero cards.

Fluxo do turno

01

Fase de Carga: ative suas cartas, compre 1 e opcionalmente carregue 1 energia

02

Fase Principal: jogue Batalhas, use Extras, ative habilidades e ataque

03

Fase Final: resolva efeitos de fim de turno e passe a vez

Fontes oficiais

Comprehensive Rules EN v1.07 · 6-1, 6-2, 10–12, 15-8

Official Rule Manual EN v1.20 · páginas 4, 6, 12

Manual de Regras Oficial PT v1.20 · páginas 4, 6, 12

Os resumos auxiliam a montagem. Em caso de divergência, prevalecem os documentos oficiais atuais e o texto do card.