Cell FB02-070 - Decks e Estratégias | LigaZ

Veja cartas usadas com Cell FB02-070, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.

Tipo
LEADER
Cor
Green
Custo
-
Poder
15000
Combo
-
Características
Android

Habilidades

[Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] Quando sua Vida estiver em 4 ou menos, compre 1 carta. Depois, vire esta carta. Despertar [Ao Atacar] Compre 1 carta. [Ativar Principal] [Uma vez por turno] Se você tiver 5 de energia, adicione até 1 carta com custo 3 ou mais da sua Área de Descarte à sua energia.

Objetivo

Usar a energia como recurso descartável e depois recuperá-la. Isso permite explorar cartas verdes poderosas que praticam deramp sem sofrer todo o custo. O plano clássico é alcançar oito energias, estabilizar com uma carta grande e vencer por vantagem.

Plano de jogo

Quando possui cinco energias, Cell pode recuperar para a energia uma carta de custo três ou mais do Drop, compensando efeitos que colocam energia no Drop.

Requisitos do deck

FB02-102: principal motor de ramp e compra; FB02-084: estabilizador e condição de vitória; FB02-085 Cell Jr.; FB02-089; FB02-074 Krillin; FB01-079 Android 18; FS03-07 Paragus; FS03-16; FB01-101 Instant Kamehameha; FB01-140; FS03-10 Broly: BR, como opção de finalização. A curva clássica procurava acelerar com FS03-16, estabelecer FB02-102 e chegar a FB02-084 o mais cedo possível. Guia detalhado de Cell. Inclua uma quantidade saudável de cartas de custo três ou mais que possam chegar ao Drop. Sem alvo, a habilidade do líder não recupera energia. Também não exagere em finalizadores: o deck precisa sobreviver até oito energias.

Erro comum

Usar como energia uma carta importante sem possuir um meio seguro de mandá-la ao Drop e recuperá-la. Energy Area, Drop e mão formam um circuito que precisa ser planejado.

Decks da comunidade