Son Goku : GT FB03-104 - Decks e Estratégias | LigaZ

Veja cartas usadas com Son Goku : GT FB03-104, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.

Tipo
LEADER
Cor
Black
Custo
-
Poder
15000
Combo
-
Características
Saiyan

Habilidades

[Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] (Pode ser ativado durante [Ativar Principal/Batalha] se as condições forem atendidas.) Quando sua Vida estiver em 4 ou menos, compre 1 carta. Em seguida, vire esta carta. Despertar [Ao Atacar] Compre 1 carta. [Ativar Principal] [Uma vez por turno] 1: Escolha até 1 de suas Cartas de Batalha e ela recebe +10000 de poder até o fim do próximo turno do seu oponente. Se você removeu um marcador de energia para esta habilidade, ela recebe +15000 de poder ao invés disso.

Objetivo

Jogar sempre “uma energia à frente” do adversário: gastar o marcador para criar vantagem; recriá-lo; habilitar cartas que exigem Energy Marker; desenvolver ameaças acima da curva normal; ganhar através de tempo e ataques consecutivos. Núcleo quase obrigatório FB03-111 Son Goku: GT; FB03-114; FB03-124 Pan: GT; FB03-125; FB03-127; FB03-137 10x Kamehameha; FB03-140 Son Goku: GT; FS05-03 Kakarot; FS05-11 Bardock, em determinadas versões. A curva clássica discutida pela comunidade era FB03-111 no segundo turno, FB03-140 no terceiro e uma ameaça grande no quarto. FB03-111 e FB03-140 eram tratados como quatro cópias quase automáticas. Gestão do Energy Marker O marcador não é uma energia descartável. Antes de gastá-lo, pergunte: consigo recuperá-lo neste turno? alguma carta na mão exige que ele exista? ganhar +5.000 agora muda realmente o resultado da batalha? preciso dele para acelerar o próximo finalizador?

Plano de jogo

Goku GT consome energia para aumentar o poder de uma Battle Card. O arquétipo trabalha intensamente com o Energy Marker.

Erro comum

Gastar o marcador por um bônus pequeno e depois descobrir que FB03-137, FB03-140 ou outra peça perdeu a condição necessária.

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