Vegeta FB04-051 - Decks e Estratégias | LigaZ
Veja cartas usadas com Vegeta FB04-051, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.
- Tipo
- LEADER
- Cor
- Green
- Custo
- -
- Poder
- 15000
- Combo
- -
- Características
- Saiyan
Habilidades
[Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] (Pode ser ativado durante [Ativar Principal/Batalha] se as condições forem cumpridas.) Quando sua Vida for 4 ou menos, compre 1 carta. Depois, vire esta carta. Despertar [Ao Atacar] Compre 1 carta. [Ativar Principal] [Uma vez por turno] Coloque 1 de suas energias na Área de Descarte de seu dono: Se você tiver 4 ou menos energias, jogue até 1 Carta de Batalha exclusiva de "Saiyan" com custo 3 ou menos de sua mão.
Objetivo
Trocar energia por tempo de campo. Em vez de pagar normalmente por um Saiyan de custo três, Vegeta sacrifica uma energia e coloca o personagem gratuitamente. O plano não é derampar em todo turno. É usar a habilidade nos momentos em que o Saiyan colocado: compra ou procura uma carta; acelera novamente sua energia; remove alguma coisa; desenvolve outro atacante; prepara Great Ape Vegeta.
Plano de jogo
Vegeta coloca uma energia no Drop e, se ficar com quatro energias ou menos, joga da mão uma Battle Card Saiyan de custo 3 ou menos. Este é outro líder com construção parcialmente forçada: a carta precisa ser Saiyan; precisa custar no máximo três; você precisa administrar o deramp.
Requisitos do deck
FB04-052 Great Ape Vegeta: grande finalizador e remoção; Saiyans de custo três com bons efeitos On Play; FS03-07 Paragus; FB01-085 Son Goku; FB01-087 Son Goku, quando utilizado em uma versão de ramp; ferramentas verdes de aceleração; finalizadores como FS03-10 Broly: BR. A comunidade posteriormente adotou suportes Saiyan mais recentes, especialmente cartas de Nappa, Raditz e Son Goku que repõem cartas ou energia. Mas a lógica permanece: um Saiyan de custo três deve valer mais do que a energia sacrificada. Plano de turnos Rampa ou compre cartas nos primeiros turnos. Use o líder para criar um turno explosivo com dois corpos. Volte a subir para cinco/seis energias. Termine com Great Ape Vegeta ou outro finalizador verde.
Erro comum
Ativar o líder todo turno. Se você sacrificar energia sem uma forma de recuperá-la, nunca alcançará os finalizadores verdes. Pense na habilidade como uma aceleração de campo pontual, não como obrigação.
Decks da comunidade