Majin Buu : Evil FB04-077 - Decks e Estratégias | LigaZ
Veja cartas usadas com Majin Buu : Evil FB04-077, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.
- Tipo
- LEADER
- Cor
- Yellow
- Custo
- -
- Poder
- 15000
- Combo
- -
- Características
- Majin / Absorption
Habilidades
[Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] (Pode ser ativado durante [Ativar Principal/Batalha] se as condições forem atendidas.) Quando sua Vida estiver em 4 ou menos, compre 1 carta. Em seguida, vire esta carta. Despertar [Ao Atacar] [Uma vez por turno] Compre 1 carta. [Automático] [Uma vez por turno] Quando sua Carta de Batalha com "Majin" ou "Evil Wizard" em suas particularidades for nocauteada, vire esta carta ou até 1 de suas energias para o Modo Ativo.
Objetivo
Buu joga inicialmente como controle e depois realiza um turno explosivo. Em vez de atacar o líder adversário a todo momento, costuma controlar o campo, reduzir a mão inimiga e montar peças. Quando o oponente está vulnerável: ataca com o líder; usa/sacrifica um Majin; reativa o líder ou uma energia; realiza ataques adicionais; termina com Kid Buu ou outro Double Strike.
Plano de jogo
Quando uma Battle Card sua com trait Majin ou Evil Wizard é nocauteada, o líder pode colocar a si próprio ou uma energia em Active Mode. Isso permite: atacar novamente com o líder; recuperar uma energia; sacrificar deliberadamente seus próprios Majins; transformar efeitos “When KO’d” em vantagem.
Requisitos do deck
Para ativar consistentemente o líder, é necessário um volume alto de Majin/Evil Wizard. Principais peças: FB03-096 Yamu; FB04-085 Babidi — atualmente uma cópia; FB04-093 Majin Buu: Evil; FB04-094 Majin Buu: Kid — atualmente uma cópia; FB04-095 Majin Buu: Kid — atualmente uma cópia; FB04-096 Majin Buu: Pure Evil; FB04-097 Hercule; FB03-099 Energy Absorption. As versões modernas também aproveitam Majins de SB01 e cartas posteriores, mas FB04-093 continua sendo uma das identidades centrais do arquétipo. Decisão da habilidade Reativar o líder: melhor quando o segundo ataque exigirá combos ou finalizará a partida. Reativar energia: melhor para defesa, desenvolver outra carta ou preparar uma Extra. Não sacrifique uma unidade apenas “porque pode”; calcule se o efeito de KO e a reativação compensam o corpo perdido.
Erro comum
Agressão precoce indiscriminada. Dar cartas de vida ao oponente pode abastecer a mão que ele usará para sobreviver ao seu turno explosivo. Buu frequentemente prefere “starve”: controlar sem entregar compras gratuitas de vida.
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