Vegito FB05-025 - Decks e Estratégias | LigaZ
Veja cartas usadas com Vegito FB05-025, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.
- Tipo
- LEADER
- Cor
- Blue
- Custo
- -
- Poder
- 15000
- Combo
- -
- Características
- Saiyan / Potara
Habilidades
[Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] (Pode ser ativado durante [Ativar Principal/Batalha] se as condições forem atendidas.) Quando sua Vida estiver em 4 ou menos, coloque as 10 cartas do topo do seu deck na Área de Descarte de seu dono. Então, vire esta carta. Despertar [Permanente][Seu Turno] Se você tiver 20 ou mais cartas na sua Área de Descarte, esta carta ganha +20000 de poder. [Ao Atacar] Compre 1 carta.
Visão geral
Vegito é um líder azul originalmente lançado no FB05 e reimpresso no ST01. Quando desperta, ele coloca as dez primeiras cartas do deck no Drop. Se possuir pelo menos vinte cartas no Drop, ganha permanentemente +20.000 durante o próprio turno, atacando como líder de 40.000. Texto oficial do Vegito.
Objetivo
Tudo gira em torno de chegar a vinte cartas no Drop o mais rápido possível, sem destruir a consistência do deck. O plano normalmente é: usar cartas que descartem ou enviem cartas do deck ao Drop, chegar a quatro vidas e despertar (enviando mais dez cartas), recuperar do Drop as peças importantes, atacar todos os turnos com o líder de 40.000, e finalizar com ataques múltiplos, Double Strike ou uma grande jogada de Vegito. As novas cartas azuis do ST01 reforçam especialmente as linhas de Potara. Son Goku/Vegeta pode recuperar do Drop uma carta Potara de custo 6 ou menos, ajudando a encontrar o Vegito necessário para evoluir ou finalizar a partida. A própria Bandai descreve essas cartas como suporte direto ao líder Vegito. Apresentação oficial das cartas do ST01.
Requisitos do deck
Cartas que enviem outras cartas ao Drop. Cartas que recuperem recursos do Drop. Linhas de Evolve com Potara. Cartas que ganhem efeitos com 10 ou 20 cartas no Drop. Um finalizador realmente ameaçador. Alguma proteção contra deck-out.
Erro comum
O erro mais comum é pensar que "quanto mais mill, melhor". Depois de vinte cartas, continuar descartando o deck sem necessidade pode fazer você perder por falta de cartas.
Perfil
ofensivo e explosivo, mas exige controle preciso do Drop e do tamanho do deck.
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