Bardock FS05-01 - Decks e Estratégias | LigaZ
Veja cartas usadas com Bardock FS05-01, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.
- Tipo
- LEADER
- Cor
- Black
- Custo
- -
- Poder
- 15000
- Combo
- -
- Características
- Saiyan / Bardock's Crew
Habilidades
[Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] (Pode ser ativado durante [Ativar Principal/Batalha] se as condições forem atendidas.) Quando sua Vida estiver em 4 ou menos, compre 1 carta. Em seguida, vire esta carta. Despertar [Ao Atacar] Compre 1 carta. Em seguida, esta carta ganha +5000 de poder durante a batalha. [Ativar Batalha] [Seu Turno] [Uma vez por turno] Olhe a carta do topo do seu deck e use até 1 Carta de Batalha com "Bardock's Crew" em suas particularidades em um combo. Coloque o restante no topo ou na parte de baixo do deck do seu dono.
Objetivo
Criar pressão desde cedo com vários atacantes de 20.000 e fazer com que o líder ataque por 25.000–35.000 sem gastar cartas da mão. Quanto maior a proporção de Bardock’s Crew, mais confiável é o combo do topo. Entretanto, usar somente a equipe de Bardock reduz a qualidade geral da lista. O melhor equilíbrio histórico foi uma versão híbrida entre Bardock’s Crew e Energy Marker.
Plano de jogo
No lado despertado, Bardock ataca por 25.000 e pode olhar o topo do deck durante a batalha. Se a carta encontrada possuir Bardock’s Crew, ela pode ser usada como combo. É um líder agressivo que transforma a composição do topo do deck em poder gratuito.
Requisitos do deck
Para não errar constantemente a habilidade, normalmente são necessários aproximadamente 12–18 Bardock’s Crew, dependendo do quanto você aceita arriscar. Peças importantes: FS05-10 Bardock: principal carta para desenvolver a equipe; FS05-06: procura peças de custo três; FS05-11 Bardock: pressão e finalização; FS05-12; Fasha; Borgos; FB03-121 Bardock; A Lonesome, Final Battle. Pacote preto competitivo: FS05-03 Kakarot; FB03-111 Son Goku: GT; FB03-124 Pan: GT; FB03-137 10x Kamehameha; FB03-140 Son Goku: GT. O guia da comunidade considera FS05-10 a prioridade do mulligan e recomenda mesclar a equipe com o motor de Energy Marker. Guia de Bardock FS05. Matemática de construção Se houver poucas cartas Bardock’s Crew, a habilidade falhará demais. Se houver muitas, você pode perder acesso às melhores cartas pretas. Uma boa base inicial: 14–18 Bardock’s Crew; 8–12 cartas de Energy Marker; 8–12 cartas de 10.000 de combo; 4–7 finalizadores/remoções; poucas Extras sem combo.
Erro comum
Usar a habilidade sem planejar o topo. Cartas que olham ou reorganizam o topo aumentam muito a consistência. Também não é correto manter todas as cartas grandes: se você não poderá jogá-las logo, podem virar energia.
Decks da comunidade